キャラクターメーカー
小さなフィギュアには、印刷サイズで表情を失うことなく、対照的な服装と顔のアクセントが必要です。
別パーツにする必要があるディテール、同じマテリアルを共有できるディテール、安定して印刷するには小さすぎる可能性があるディテールを記録します。
カラー計画の例
閲覧できるこれらの無料の3MFカラーエディターの例では、フィギュア、ランプ、プランター、ロボットのカラー変更を計画する方法を紹介しています。これらはワークフローの例であり、ダウンロード可能な3MFファイルや、印刷がテスト済みであることを示すものではありません。
ほとんどのカラー作業はモデルから始まり、スライサーでの確認に至ります。これらの関連ガイドでは、その間にある判断について説明します。
3MFカラーエディターを、モデルとプリンターの間にある計画上のチェックポイントとして使用します。魅力的なプレビューを、印刷可能なファイルの証明とは考えないでください。
ロボットの例では、シェル、フェイスプレート、関節、小さなアクセントを特定します。どの境界が別々のパーツに沿っていて、どの境界が表面ディテールとしてのみ存在するのかを判断します。
各領域に意図した色を設定し、複数の角度から確認します。意図した印刷スケールで見える状態を保てるよう、細部を十分な大きさにしてください。
完成したモデルまたはプロジェクトを、使用するスライサーで開きます。印刷を確定する前に、マテリアルのマッピング、レイヤープレビュー、カラー領域が引き継ぎ後も維持されているかを確認します。
有用な比較は、単色とカラフルな状態の比較ではありません。曖昧なカラーリクエストと、境界や印刷上の前提を確認できる計画との比較です。
| 変更前:曖昧なリクエスト | 変更後:確認可能なカラー計画 | |
|---|---|---|
| 図形 | キャラクターをカラフルにします。 | 身体、衣服、目、アクセサリーを個別の領域として指定し、印刷サイズで顔の細かな特徴を確認します。 |
| ランプシェード | 温かみのあるグラデーションを加えます。 | 明確な帯状パターンまたはマテリアル戦略を選択し、使用するプリンターで意図した遷移を再現できるか確認します。 |
| プランター | 緑色に、対照的な縁取りを組み合わせます。 | 縁取りを独立した印刷可能な領域として指定し、排水用の開口部に装飾的な色指定がかからないようにします。 |
| ロボット | パネルを青色に、目をオレンジ色にします。 | パネルと目が別々のジオメトリになっているか、またはサーフェスレベルの色情報が必要かを確認します。 |
| ファイルの引き渡し | 色付きプレビューがそのまま反映されると想定します。 | 送付先のアプリケーションでファイルを確認し、色情報が認識されていることを確認します。 |
| 印刷プレビュー | レンダリング画像でモデルを評価します。 | スライスしたレイヤーとマテリアル割り当てを確認し、予期しない入れ替わり、失われたディテール、過剰な色変更がないか確認します。 |
各3MFカラーエディターの例で役立つ納品物は、洗練された画像だけではなく、領域プランとスライサーで検証済みのプロジェクトです。
小さなフィギュアには、印刷サイズで表情を失うことなく、対照的な服装と顔のアクセントが必要です。
別パーツにする必要があるディテール、同じマテリアルを共有できるディテール、安定して印刷するには小さすぎる可能性があるディテールを記録します。
ランプのデザイン案では、暖色と寒色の領域がレンダリング上では滑らかに見えても、印刷時には色を段階的な帯に分ける必要があるかもしれません。
利用可能なワークフローで実現できるかを評価する前に、意図する色の移り変わりを明確にしましょう。
2色のプランターでは、壁の厚さや排水機能を変えずに、縁の色を本体と対照的にする必要があります。
色の変更をデザインの修正として扱い、印刷可能な形状が引き続きプロジェクトの要件を満たしているか確認しましょう。
ロボットの外殻、関節、フェイスプレートを、使用するスライサーで利用可能な材料に割り当てる必要があります。
エディターの表示だけに頼らず、領域の計画をスライサーでの割り当てやレイヤープレビューと照らし合わせましょう。
3Dスタジオに進む前に、これらの例を参考にデザインの要件を具体化しましょう。作成したファイルとプリンター設定は、ご自身のワークフローで確認してください。見た目のデザイン案だけでは、マルチカラー印刷が正しくできると確認されたことにはなりません。
いいえ。これらは無料で読める制作計画の例であり、ダウンロード可能なプロジェクトファイルではありません。各例は、ご自身のエディターとスライサーでモデルを確認する前に、記録しておくべき判断事項を示しています。
いいえ。レンダリングされた配色だけでは、プリンター、材料、スライサーで同じ結果を再現できるとは限りません。印刷前に、実際のプロジェクト設定とスライス後のレイヤーを確認してください。
プランターの縁を本体と対照的な色にする例は、小さな顔のディテールやグラデーションよりも取り組みやすい出発点です。それでも、領域の境界を明確にし、使用するスライサーで材料を確認する必要があります。
色はプレビューでのみ表示されていた可能性があり、出力先のアプリケーションがファイルを異なる方法で解釈している可能性もあります。パネルが分離したジオメトリなのか、保存された色情報なのかを確認してから、レンダリング結果がそのまま転送されたと決めつけず、開いたプロジェクトを確認してください。
必ずしも必要ではありません。モデリング方法や、編集とスライスに使用するアプリケーションによって異なります。各例では、想定される色の領域を特定し、出力先のスライサーでどのように表現されるかを確認してください。