3mfcoloreditor
3Dプリント用のカラー

カラーエディター

STLをペイント ファイル 3MFカラ​​ーエディター。

3MFカラ​​ーエディター
暗いデジタルモデリング用グリッドを背景に、コーラル色の胴体とティール色の腕を持つ、親しみやすいアイボリー色の顔の3Dおもちゃロボットを中央に配置。 カラーアイデアをプレビュー

または例から始める

このページではファイルはアップロードされません · スタジオで続行

イメージ用のカラープレビューです。上でアイデアを説明して、3Dスタジオに進んでください。

カラー領域と3MFファイルについて実用的に紹介します。ツールを試す準備ができたら、スタジオに進んでください。

カラーのワークフローを実際に見る

暗色のデスクトップ用3D編集画面。赤、白、温かみのあるグレーに色分けされた彫刻風のフィギュアと、左側のパレットパネルが表示されている。 プレーンなモデルからカラー領域へ ワークフローの例

ブラウザで確認

ここでワークフローを確認してから、スタジオへ進みます。

ファイルの保存先を確認

このページではモデルのリクエストやアップロードは行いません。

モデルからスライサーへ

3MFには、対応するスライサー向けのカラー割り当てを含めることができます。

ツール

すべての領域に色を。

広い面から小さなディテールまで、さまざまな編集方法でモデルのカラー領域を定義できます。

ブラシと消しゴム

ブラシは個々のディテールに適しています。選択した領域を以前の状態に戻したいときは、消しゴムが便利です。

角度で塗りつぶす

角度による選択で、つながった面をまとめて塗りつぶせます。広範囲の色変更を確定する前に、プレビューを確認してください。

パレットをすぐ手元に

使用する素材に対応する色合いを選び、モデル全体でその割り当てを一貫して保ちます。

好きなタイミングで調整

色の境界を確認し、小さな隙間を埋め、複数の角度から表面を確認します。

一つ前の状態に戻す

小さな単位で作業すると、色の間違いを見つけて修正してからファイルを準備しやすくなります。

マルチカラー書き出し

印刷するには、書き出した3MFとスライサーの設定で、意図した色と素材の割り当てが一致している必要があります。

仕組み

何も設定されていないファイルから、色付けされたモデルへ。

01

モデルを読み込む

適切なSTLまたは3MFから始め、色を割り当てる前に形状を確認します。

02

パレットを作成

使用予定の材料に合う色調を、扱いやすい数に絞って選びます。

03

色を塗って調整

表面の領域を定め、境界を確認し、必要な箇所を修正します。

04

3MFを確認

完成したファイルを対応するスライサーで開き、印刷設定を確認します。

元のモデルに重なり合う部分がある場合は、色を付ける前に形状を個別に確認してください。表面に色を割り当てても、モデルが印刷可能なパーツに自動分割されるわけではありません。

エディターの操作

シンプルな操作で、
より細かく調整。

ブラシ

細部は短いストロークで塗り、モデルを回転させて仕上がりを確認します。

バケツ

領域を塗りつぶすツールは広い範囲に適しています。確定する前に選択範囲を確認してください。

消しゴム

パレット全体を考え直さずに、塗った箇所を修正できます。

元に戻す・やり直す

作業を進めながら変更内容を確認します。特に細い境界や隣り合う色に注意してください。

色の情報はファイルに残ります。

3MFはSTLより多くの情報を保存でき、形状に加えて色や材料の情報も保持できます。印刷前に、使用するスライサーがそれらの割り当てをどう読み取るか確認してください。

STL / 3MF色付けの手順3MF

スライサーで、プリンター、セットした材料、スプールの割り当てを確認してください。STLだけでは、これらの色の割り当ては保持されません。

始める前に

どのファイルを確認すればよいですか?

STLは通常、形状を記述します。一方、3MFには色や材料のデータも保存できます。使用するエディターとスライサーが対応している形式を確認してください。

内側も塗る必要がありますか?

表面の色が見た目の仕上がりの指針になります。対応する色の割り当てが印刷可能な領域にどう変換されるかは、スライサーによって決まります。

色を塗るとモデルはパーツに分割されますか?

いいえ。表面に色を割り当てることと、形状を分割することは別の操作です。物理的に分かれたパーツが必要な場合は、モデルを確認してください。

スタジオはどこで試せますか?

このページのスタジオへのリンクから、利用できる3Dツールを試せます。プロジェクトを始める前に、そこで現在の機能とファイル形式の選択肢を確認してください。

実践ガイド

STLに色を塗り、3MFを準備する方法

STLには形状が保存されます。モデルとともに色の割り当てを保持するには、対応する3MFワークフローを使用してください。

  1. 01

    インポートしてカラーパレットを準備する

    モデルを用意し、印刷に使用する材料に対応する色を選びます。

  2. 02

    表面に色を塗る

    広い領域から始めて、細部へと進みます。モデルを複数の方向から確認し、色の境界を修正してください。

  3. 03

    スライサーで3MFを確認する

    対応するスライサーでファイルを開きます。スライスする前に、プリンター設定、材料の割り当て、スプールの選択を確認してください。

表面に色を塗っても、モデルはパーツに分割されません。多色印刷ができるかどうかは、プリンター、材料、スライサーの設定にも左右されます。

ひとつの形に、あなたらしい色を。

3Dモデルに色を付けるためのアイデアを学び、スタジオでプロジェクトに合うツールを探しましょう。

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