初めてカラー計画を作成する場合
単色のオブジェクトをインポートし、コントラストのあるロゴや顔を追加したい場合です。Bambu Studioでフィラメントを割り当てる前に、そのディテールを独立したパーツにするか、ペイントした表面にするかを決めましょう。
レンダリング画像から推測するのではなく、スライサーで確認できる、より明確な領域計画。
Bambu Studioのワークフロー
Bambu Studioで3mfファイルを編集する方法をお探しの場合は、まず変更する対象を特定しましょう。モデルの形状、ペイントした領域、またはフィラメントの割り当てのどれでしょうか。3MFカラーエディターはカラー計画を整理するのに役立ちますが、インポートしたプロジェクトを確認して印刷の準備をする場所はBambu Studioです。
3MFプロジェクトには、メッシュ以外のものが含まれている場合があります。カラー、パーツ、印刷設定は個別に確認する必要があるため、行いたい変更に合った関連ガイドを使用してください。
適切なワークフローは、ファイルにすでに何が含まれているかによって異なります。ここでは、カラー計画がない場合、ペイント済みのプロジェクトがある場合、領域の再設計が必要なモデルの場合を区別します。
単色のオブジェクトをインポートし、コントラストのあるロゴや顔を追加したい場合です。Bambu Studioでフィラメントを割り当てる前に、そのディテールを独立したパーツにするか、ペイントした表面にするかを決めましょう。
レンダリング画像から推測するのではなく、スライサーで確認できる、より明確な領域計画。
共有された3MFを開いたところ、色が手元のフィラメントと一致していない場合です。割り当てを変更する前に、オブジェクト、ペイント領域、フィラメントのマッピングを確認しましょう。
プレビューで表示される領域と選択したフィラメントが一致するように編集されたプロジェクト。
画面上ではモデルがよく見えても、小さなアクセントは印刷が難しい場合があります。材料を決める前に、領域のサイズ、色の切り替わり、スライス後のプレビューを確認してください。
コンセプト画像としてだけでなく、印刷ジョブとして評価された配色。
必要に応じて3MFカラーエディターを計画の補助に使い、印刷プロジェクトの変更と検証はBambu Studioで行ってください。
Bambu Studioで3MFを開き、オブジェクトリスト、表示される色の領域、フィラメントの割り当て、読み込まれた印刷設定を確認します。サムネイルの見た目が、実際のスライス結果を表していると思い込まないでください。
フィラメントが合っていない場合は、プロジェクトのフィラメント割り当てを調整します。表面のアクセントには、スライサーで利用できるペイントツールを使います。細部に独立した形状が必要な場合は、元のモデルを修正して再度読み込みます。
編集したプロジェクトをスライスし、レイヤーと色の切り替えのプレビューを確認してから、プロジェクトを別のコピーとして保存します。そのコピーを開き直し、意図した編集内容が保存されていることを確認してください。
色付きのコンセプトと検証済みの3MFは異なる成果物です。デザインの参考画像とBambu Studioのプロジェクトを比較する際は、この違いを念頭に置いてください。
このページとリンク先のコンセプト体験では、Bambu Studioで開いているプロジェクトの編集、プリンター用フィラメントの割り当て、修正した3MFの保存はできません。
代わりに行うこと
変更はBambu Studioで行い、スライス後のプレビューで検証してください。
参考画像は色を配置する場所の目安にはなりますが、画像のピクセルだけでは、印刷可能なパーツ、ペイントされた面、材料の割り当ては確定できません。
代わりに行うこと
意図した各色の境界を、実際のモデルとペイント可能な表面に照らして確認してください。
3MFには、アプリケーションによって解釈が異なるプロジェクト情報が含まれる場合があります。別のスライサーの設定を、お使いのプリンターで検証済みのものとして扱わないでください。
代わりに行うこと
読み込んだ設定を確認し、対象プリンターのプロファイルを使用してプロジェクトをもう一度スライスします。
画像はワークフローの例として使用し、コンセプト画像が自動的に編集済みの3MFに変換されたことを示すものではありません。
有用な出力は、オブジェクトの色、フィラメントのマッピング、スライス済みプレビューをBambu Studioで確認したうえで、別途保存したプロジェクトです。
視覚的な参照プロジェクト確認のイラスト3mfcoloreditorは、モデルコンセプトの体験へ導くことはできますが、Bambu Studio内の3MFカラーエディターに取って代わるものではありません。コンセプトを参考にする場合は、元モデルの所有権と使用許諾を確認し、元のプロジェクトの変更していないコピーを保管してください。また、印刷前にプリンタープロファイル、フィラメントの選択、スライス済みプレビューを確認してください。
プロジェクトを開き、色がペイントされた領域、別々のオブジェクト、またはフィラメントの割り当てのいずれによって決まっているかを確認します。該当する設定を変更してからスライスし、プレビューを確認してください。フィラメントのスウォッチだけを変更しても、色の境界が変わらない場合があります。
ファイルには別のアプリケーションで作成された割り当てや設定が含まれている可能性があり、表示される外観が現在のフィラメント設定と一致しない場合があります。オブジェクト一覧とフィラメントのマッピングを確認し、最初に表示されるサムネイルだけに頼らず、スライス済みプレビューを確認してください。
画像は意図した色のレイアウトの指針にはなりますが、それだけで印刷可能な領域を定義したり、検証済みのスライサープロジェクトを生成したりすることはできません。適切なモデル形状またはペイント可能なサーフェスが必要であり、Bambu Studioで結果を確認する必要があります。
既存の形状が正しく、変更したいのが見た目だけである場合は、サーフェスペイントを使用します。フィーチャーに独自の形状や個別のパーツが必要な場合は、元の形状データを編集してください。その後、修正したモデルを読み込み、色の割り当てをもう一度確認します。
編集したプロジェクトを新しい名前で保存して再度開きます。オブジェクトの外観とフィラメントの割り当てを確認し、もう一度スライスして、レイヤープレビューが意図した色のレイアウトと一致していることを確認します。