3mfcoloreditor

ファイル形式の基礎

3MFカラ​​ーエディターとSTLファイルはどう違う?

「3MFカラ​​ーエディターとSTLファイルとは?」と検索した場合、重要な違いはファイル形式です。3MFカラ​​ーエディターは3MFプロジェクト内の色情報を扱うツールですが、標準的なSTLは形状を記述するもので、色の割り当ては保持しません。色を編集することと、その色を特定のプリンターで印刷できるよう準備することは別の作業です。

色付きの3Dオブジェクトのイラスト

仕組み

3MFカラ​​ーエディターは、モデルとそれに関連付けられた色データを扱います。確認すべき点は、ファイルに何が含まれているか、エディターが何を変更するか、スライサーが何を保持するかです。

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    元のファイルを確認する

    3MFプロジェクトを開き、個別のオブジェクト、パーツ、または色を塗った領域を確認します。元のファイルが単一のSTLメッシュであれば、確認できる既存の色データがない場合があります。

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    色を割り当てる、または変更する

    ソフトウェアによっては、3MFカラ​​ーエディターでオブジェクトの外観を変更したり、パーツに色を割り当てたり、メッシュの領域を塗り分けたりできます。これらの方法は同じではありません。プレビューに色が表示されるだけでは、印刷に使える材料の割り当てが設定されているとはいえません。

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    印刷までの手順を確認する

    プロジェクトを保存し、使用するスライサーで開き直して、材料の割り当てとレイヤープレビューを確認します。プリンターとの互換性は、3MFという拡張子だけでなく、スライサー、プロジェクトの内容、利用できるハードウェアによって決まります。

色を変更するとどう見えるか

見た目の色の変化は簡単に分かりますが、元のファイルに利用可能な色の割り当てが保持されているかどうかは、別途確認が必要です。

色を決める前の3Dモデルを示すイラスト
色の計画前
色付きの3Dモデルの概要を示すイラスト
色の計画後

これらの画像は概念を示したものであり、検証済みの変換結果や実際の編集前後を示すものではありません。保存した3MFをスライサーで確認し、その色データが印刷にとって何を意味するかを確かめてください。

色の計画前色の計画後

できることとできないこと

3MFカラ​​ーエディターは、選択したソフトウェアが対応している場合に、色の整理や表示に役立ちます。ファイル拡張子だけでは、これらの制限を解決できません。

1

通常のSTLから色を復元することはできません

標準STLファイルには表面形状が含まれていますが、信頼できるパーツカラーの割り当ては含まれていません。STLの名前を3MFに変更しても、失われた情報は作成されません。

代わりに行うこと

色の割り当てに対応したソフトウェアにメッシュをインポートし、新しい3MFプロジェクトを作成して確認してください。

2

すべてのプレビューを印刷可能にすることはできません

色付きのビューポートは、外観だけを表している場合があります。スライサーには、意味のあるパーツまたはペイントされた領域と、それらをマテリアルに対応付ける方法が必要です。

代わりに行うこと

使用するスライサーで、マテリアルの割り当てとレイヤープレビューを確認してください。

3

プリンターとの互換性を保証することはできません

アプリケーションによって保存できるプロジェクトデータの種類は異なる場合があり、使用可能なプリンター設定によって、実行できるマテリアル変更が決まります。

代わりに行うこと

大規模なマルチカラー印刷を行う前に、対象のスライサーで小さなプロジェクトをテストしてください。

3MFとSTLの概要

3MFカラ​​ーエディターを探す実用的な理由は、3MFが表面メッシュ以上の情報を保持できることです。ただし、編集後に何が保持されるかは、ファイルをやり取りするアプリケーションによって異なります。

3MF 標準STL
主な用途 3Dモデルを関連するプロジェクト情報とともにパッケージ化する モデルの表面形状を記述する
色データ 色情報を含めることができます 標準的なSTL表現の一部ではありません
複数のオブジェクト 1つのプロジェクト内で個別のオブジェクトを保持できます 通常は別々のメッシュまたはファイルとして扱われます
マテリアル情報 マテリアル関連の情報を保持できます 標準のマテリアル割り当てはありません
スライサーの結果 スライサーが読み取るプロジェクトの詳細によって異なります 通常はインポート後に割り当てが必要です
最初に確認するポイント オブジェクト、色情報、マテリアルのマッピングを確認します メッシュの整合性を確認し、色を追加する方法を計画します

誰が使用するか

モデル制作者は3MFカラ​​ーエディターを使ってパーツを区別したり、モデルの外観を計画したりします。印刷準備担当者は、作成されたプロジェクトを出発点として使用し、スライサーでマテリアルの割り当てを確認します。3Dコンセプトを検討している場合は、3mfcoloreditor studioをご覧ください。ただし、移行先の現在の機能を確認せずに、3MFまたはSTLファイルをインポート、編集、エクスポートできると想定しないでください。

カラーコンセプトを検討し、その後ファイルを確認する

  • 元のモデルを参照用として保持する
  • 目的のスライサーで保存したファイルを確認する
  • 外観と印刷用の割り当てを別々に確認する
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よくある質問

3MFカラ​​ーエディターは、3MFモデルまたはプロジェクト内の色関連情報を表示または変更するためのソフトウェアです。利用できる操作は正確には異なります。アプリケーションによってはパーツ全体に色を付けられる一方、別のアプリケーションではより小さな領域をペイントできます。

一部のアプリケーションではSTLファイルを形状データとして読み込めますが、標準のSTLには3MFプロジェクトに含まれるような色の割り当て情報はありません。対応ソフトウェアで色を割り当て、書き出したプロジェクトを確認する必要があります。

いいえ。変換によってSTLの形状データを3MF形式に収めることはできますが、色のない標準的なSTLから意図した色を推測することはできません。色や材料を明示的に割り当て、結果を確認してください。

表示されている色は、スライサーが認識する材料の割り当てではなく、外観データかもしれません。印刷前に、スライサーのオブジェクトまたは領域への割り当て、レイヤープレビュー、プリンターの設定を確認してください。

元のSTLファイルを残しておけば、プロジェクトを作り直す必要があるときに形状の参照データとして使えます。元のSTLにはない色やプロジェクト情報が含まれている場合があるため、3MFも保管してください。

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