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Couleur pour l’impression 3D

Éditeur de couleurs

PEIGNEZ DES FICHIERS STL éditeur de couleurs 3MF.

éditeur de couleurs 3MF
Un sympathique robot-jouet 3D au visage ivoire, au corps corail et aux bras bleu sarcelle, centré sur une sombre grille de modélisation numérique. Prévisualisez une idée de couleur

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Aperçu illustratif des couleurs. Décrivez une idée ci-dessus pour continuer vers le studio 3D.

Une introduction pratique aux zones de couleur et aux fichiers 3MF. Continuez vers le studio lorsque vous serez prêt à explorer ses outils.

Voir un processus de mise en couleur en action

Une interface sombre d’édition 3D sur ordinateur, montrant une figurine sculptée avec des zones rouges, blanches et gris chaud, ainsi qu’un panneau de couleurs à gauche. Du modèle brut aux zones de couleur Aperçu du processus

Explorez dans votre navigateur

Découvrez le processus ici, puis passez au studio.

Sachez où va votre fichier

Cette page ne demande pas votre modèle et ne le téléverse pas.

Du modèle au logiciel de tranchage

Un fichier 3MF peut contenir des attributions de couleurs destinées à un logiciel de tranchage compatible.

Les outils

Une couleur pour chaque zone.

Des grandes surfaces aux détails les plus fins, différentes méthodes de retouche permettent de définir les zones de couleur d’un modèle.

Pinceau et gomme

Le pinceau convient aux détails isolés. La gomme permet de rétablir l’apparence précédente d’une zone sélectionnée.

Remplissage par angle

La sélection par angle permet de couvrir des surfaces connectées. Examinez l’aperçu avant de valider un changement de couleur étendu.

Votre palette à portée de main

Choisissez des teintes correspondant aux matériaux souhaités, puis attribuez-les de manière cohérente sur l’ensemble du modèle.

Peaufinez à votre rythme

Vérifiez les limites entre les couleurs, comblez les petits espaces et examinez la surface sous plusieurs angles.

Revenez en arrière

Procédez par petites étapes pour repérer et corriger plus facilement une couleur mal placée avant de préparer le fichier.

Exportation multicolore

Pour l’impression, le fichier 3MF exporté et la configuration du logiciel de tranchage doivent correspondre aux attributions de couleurs et de matériaux souhaitées.

Comment ça marche

D’un fichier sans couleur à un modèle peint.

01

Chargez le modèle

Commencez par un fichier STL ou 3MF adapté et vérifiez sa géométrie avant d’attribuer les couleurs.

02

Créez votre palette

Choisissez un nombre raisonnable de teintes correspondant aux matériaux que vous comptez utiliser.

03

Peignez et affinez

Définissez les zones de la surface, examinez leurs contours et corrigez celles qui nécessitent des retouches.

04

Vérifiez le 3MF

Ouvrez le fichier obtenu dans un logiciel de découpe compatible et vérifiez ses paramètres d’impression.

Si le modèle d’origine comporte des éléments qui se chevauchent, examinez la géométrie séparément avant de le colorier. L’attribution de couleurs aux surfaces ne divise pas automatiquement un modèle en pièces imprimables.

Gestes de l’éditeur

Des gestes simples,
plus de contrôle.

Pinceau

Utilisez de petits coups de pinceau pour les détails, puis faites pivoter le modèle pour examiner votre travail.

Remplissage

L’outil de remplissage convient aux grandes zones ; vérifiez la sélection avant de confirmer.

Gomme

Corrigez une zone retouchée sans avoir à repenser toute la palette.

Annuler et rétablir

Vérifiez vos modifications au fur et à mesure, en particulier autour des contours fins et des couleurs adjacentes.

La couleur reste dans le fichier.

Un fichier 3MF peut stocker plus d’informations qu’un STL : il peut conserver les informations de couleur et de matériau avec la géométrie. Vérifiez comment le logiciel de découpe choisi interprète ces attributions avant d’imprimer.

STL / 3MFProcessus de mise en couleur3MF

Dans votre logiciel de découpe, vérifiez l’imprimante, les matériaux installés et l’attribution des bobines. Un fichier STL seul ne conserve pas ces attributions de couleurs.

Avant de commencer

Quels fichiers dois-je vérifier ?

Le STL décrit généralement la géométrie, tandis que le 3MF peut aussi contenir des données de couleur et de matériau. Vérifiez quels formats sont acceptés par l’éditeur et le logiciel de tranchage que vous utilisez.

Dois-je peindre l’intérieur ?

Les couleurs de surface déterminent le résultat visible. Le logiciel de tranchage détermine comment les attributions compatibles deviennent des zones imprimables.

La mise en couleur divise-t-elle le modèle en plusieurs pièces ?

Non. Attribuer des couleurs aux surfaces et séparer la géométrie sont deux opérations différentes. Examinez le modèle si vous avez besoin de pièces physiques distinctes.

Où puis-je découvrir le studio ?

Utilisez le lien vers le studio sur cette page pour découvrir les outils 3D disponibles. Consultez ses fonctionnalités et ses options de fichiers actuelles avant de commencer un projet.

Guide pratique

Comment peindre un STL et préparer un 3MF

Le STL stocke la géométrie. Pour conserver les attributions de couleur avec un modèle, utilisez un flux de travail 3MF compatible.

  1. 01

    Importer le modèle et préparer la palette

    Commencez avec votre modèle et choisissez des couleurs correspondant aux matériaux que vous prévoyez d’imprimer.

  2. 02

    Peindre les surfaces

    Commencez par les grandes zones, puis passez aux petits détails. Examinez le modèle sous plusieurs angles et corrigez les contours.

  3. 03

    Vérifier le 3MF dans un logiciel de tranchage

    Ouvrez le fichier dans un logiciel de tranchage compatible. Vérifiez les paramètres de l’imprimante, la correspondance des matériaux et le choix des bobines avant de lancer le tranchage.

Colorer une surface ne sépare pas un modèle en plusieurs pièces. L’impression multicolore dépend aussi de votre imprimante, de vos matériaux et de la configuration du logiciel de tranchage.

Une forme. Votre palette.

Découvrez les principes de la mise en couleur d’un modèle 3D, puis rendez-vous dans le studio pour trouver les outils adaptés à votre projet.

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Outils de couleur·Guide pratique

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