3mfcoloreditor
Farbe für den 3D-Druck

Farbeditor

STL-DATEIEN BEMALEN 3MF-Farbeditor.

3MF-Farbeditor
Ein freundlicher 3D-Spielzeugroboter mit elfenbeinfarbenem Gesicht, korallfarbenem Körper und türkisfarbenen Armen, mittig vor einem dunklen digitalen Modellierungsraster. Farbidee in der Vorschau ansehen

Oder beginnen Sie mit einem Beispiel

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Beispielhafte Farbvorschau. Beschreiben Sie oben eine Idee, um zum 3D-Studio zu gelangen.

Eine praktische Einführung in Farbbereiche und 3MF-Dateien. Wenn Sie bereit sind, die Werkzeuge zu erkunden, geht es im Studio weiter.

Einen Farb-Workflow in Aktion ansehen

Eine dunkle 3D-Bearbeitungsoberfläche auf einem Desktop-Bildschirm mit einer modellierten Figur mit roten, weißen und warmgrauen Farbbereichen und einem Farbpalettenfeld links. Vom einfarbigen Modell zu Farbbereichen Illustrativer Workflow

In deinem Browser erkunden

Lies hier den Workflow und fahre dann im Studio fort.

Wisse, wo deine Datei landet

Diese Seite fordert dein Modell nicht an und lädt es nicht hoch.

Vom Modell zum Slicer

Eine 3MF-Datei kann Farbzuteilungen für einen kompatiblen Slicer enthalten.

Die Werkzeuge

Eine Farbe für jede Region.

Von großen Flächen bis zu winzigen Details helfen verschiedene Bearbeitungsansätze dabei, die Farbbereiche eines Modells zu definieren.

Pinsel und Radierer

Ein Pinsel eignet sich für einzelne Details. Ein Radierer ist nützlich, wenn für einen ausgewählten Bereich das vorherige Erscheinungsbild wiederhergestellt werden soll.

Nach Winkel füllen

Eine winkelbasierte Auswahl kann zusammenhängende Flächen abdecken. Prüfe die Vorschau, bevor du eine umfassende Farbänderung bestätigst.

Deine Palette griffbereit

Wähle Farbtöne, die deinen vorgesehenen Materialien entsprechen, und halte ihre Zuweisungen im gesamten Modell konsistent.

Verfeinern, wann du möchtest

Prüfe die Grenzen zwischen Farben, schließe kleine Lücken und betrachte die Oberfläche aus mehr als einem Blickwinkel.

Einen Schritt zurückgehen

Arbeite in kleinen Durchgängen, damit eine falsch platzierte Farbe leichter erkannt und korrigiert werden kann, bevor du die Datei vorbereitest.

Mehrfarbiger Export

Für den Druck müssen die exportierte 3MF-Datei und die Slicer-Einstellungen bei den vorgesehenen Farb- und Materialzuweisungen übereinstimmen.

So funktioniert es

Von einer einfachen Datei zu einem bemalten Modell.

01

Modell laden

Beginne mit einer geeigneten STL- oder 3MF-Datei und prüfe ihre Geometrie, bevor du Farben zuweist.

02

Erstelle deine Farbpalette

Wähle eine überschaubare Anzahl von Farbtönen, die zu den Materialien passt, die du verwenden möchtest.

03

Male und verfeinere

Lege Oberflächenbereiche fest, prüfe ihre Kanten und korrigiere Stellen, die noch Aufmerksamkeit brauchen.

04

Prüfe die 3MF-Datei

Öffne die fertige Datei in einem kompatiblen Slicer und überprüfe ihre Druckeinstellungen.

Wenn das ursprüngliche Modell überlappende Teile enthält, prüfe die Geometrie vor dem Einfärben separat. Oberflächenzuweisungen teilen ein Modell nicht automatisch in druckbare Teile auf.

Bediengesten im Editor

Einfache Gesten,
mehr Kontrolle.

Pinsel

Verwende für Details kurze Striche und drehe dann das Modell, um deine Arbeit zu prüfen.

Fülleimer

Ein Werkzeug zum Füllen von Bereichen eignet sich für größere Flächen; prüfe seine Auswahl, bevor du sie bestätigst.

Radiergummi

Korrigiere einen bearbeiteten Bereich, ohne die gesamte Farbpalette neu planen zu müssen.

Rückgängig und Wiederholen

Prüfe deine Änderungen laufend, besonders an schmalen Kanten und zwischen benachbarten Farben.

Die Farbe bleibt in der Datei.

Eine 3MF-Datei kann mehr speichern als eine STL-Datei: Sie kann neben der Geometrie auch Farb- und Materialinformationen enthalten. Prüfe vor dem Drucken, wie dein Slicer diese Zuweisungen interpretiert.

STL / 3MFFarbworkflow3MF

Bestätige in deinem Slicer den Drucker, die eingelegten Materialien und die Spulenzuweisungen. Eine STL-Datei allein speichert diese Farbzuweisungen nicht.

Bevor Sie beginnen

Welche Dateien sollte ich prüfen?

STL beschreibt im Allgemeinen die Geometrie, während 3MF auch Farb- und Materialdaten enthalten kann. Prüfen Sie, welche Formate ein bestimmter Editor und Slicer akzeptieren.

Muss ich das Innere bemalen?

Oberflächenfarben bestimmen das sichtbare Ergebnis. Der Slicer legt fest, wie kompatible Zuweisungen in druckbare Bereiche umgewandelt werden.

Wird das Modell durch das Einfärben in Teile aufgeteilt?

Nein. Das Zuweisen von Oberflächenfarben und das Trennen der Geometrie sind unterschiedliche Vorgänge. Prüfen Sie das Modell, wenn separate physische Teile erforderlich sind.

Wo kann ich das Studio erkunden?

Nutzen Sie den Studio-Link auf dieser Seite, um die verfügbaren 3D-Tools zu erkunden. Sehen Sie sich dort vor dem Start eines Projekts die aktuellen Funktionen und Dateioptionen an.

Praktische Anleitung

So bemalen Sie eine STL-Datei und bereiten eine 3MF-Datei vor

STL speichert Geometrie. Um Farbzuweisungen zusammen mit einem Modell zu erhalten, verwenden Sie einen kompatiblen 3MF-Workflow.

  1. 01

    Palette importieren und vorbereiten

    Beginnen Sie mit Ihrem Modell und wählen Sie Farben, die den Materialien entsprechen, die Sie drucken möchten.

  2. 02

    Oberflächen bemalen

    Arbeiten Sie sich von großen Bereichen zu kleinen Details vor. Prüfen Sie das Modell von mehreren Seiten und korrigieren Sie seine Grenzen.

  3. 03

    Die 3MF-Datei in einem Slicer prüfen

    Öffnen Sie die Datei in einem kompatiblen Slicer. Bestätigen Sie Druckereinstellungen, Materialzuordnung und Spulenauswahl vor dem Slicen.

Das Einfärben einer Oberfläche teilt ein Modell nicht in Teile auf. Mehrfarbendruck hängt außerdem von Ihrem Drucker, Ihren Materialien und Ihrer Slicer-Konfiguration ab.

Eine Form. Deine Farbpalette.

Entdecke die Ideen hinter dem Einfärben eines 3D-Modells und besuche anschließend das Studio, um die passenden Werkzeuge für dein Projekt zu finden.

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