Pincel e borracha
O pincel é adequado para detalhes individuais. A borracha é útil quando é necessário restaurar a aparência anterior de uma área selecionada.
Editor de cores
Visualização ilustrativa de cores. Descreva uma ideia acima para continuar no estúdio 3D.
Explore como um STL pode se tornar um 3MF com regiões de cores. Planeje regiões distintas da superfície, escolha uma paleta e confira o arquivo final no seu fatiador.
Uma introdução prática às regiões de cores e aos arquivos 3MF. Continue para o estúdio quando estiver pronto para explorar suas ferramentas.
Do modelo simples às regiões de cores
Fluxo de trabalho ilustrativo
Leia o fluxo de trabalho aqui e depois continue para o estúdio.
Esta página não solicita nem faz upload do seu modelo.
Um 3MF pode conter atribuições de cores para um slicer compatível.
As ferramentas
De superfícies amplas a detalhes minúsculos, diferentes abordagens de edição ajudam a definir as regiões de cor de um modelo.
O pincel é adequado para detalhes individuais. A borracha é útil quando é necessário restaurar a aparência anterior de uma área selecionada.
A seleção baseada em ângulo pode abranger superfícies conectadas. Inspecione a pré-visualização antes de aceitar uma alteração ampla de cor.
Escolha tons que correspondam aos materiais pretendidos e mantenha suas atribuições consistentes em todo o modelo.
Verifique as bordas entre as cores, feche pequenas lacunas e inspecione a superfície de mais de um ângulo de visualização.
Trabalhe em pequenas etapas para identificar e corrigir mais facilmente uma cor aplicada no lugar errado antes de preparar o arquivo.
Para imprimir, o 3MF exportado e a configuração do slicer devem estar de acordo quanto às atribuições pretendidas de cor e material.
Como funciona
Comece com um STL ou 3MF adequado e verifique sua geometria antes de atribuir cores.
Selecione um conjunto gerenciável de tons que corresponda aos materiais que você pretende usar.
Defina regiões da superfície, inspecione suas bordas e corrija as áreas que precisarem de atenção.
Abra o arquivo resultante em um slicer compatível e verifique suas configurações de impressão.
Se o modelo original tiver peças sobrepostas, inspecione a geometria separadamente antes de colorir. As atribuições de superfície não dividem automaticamente um modelo em peças imprimíveis.
Gestos do editor
Use pinceladas pequenas para os detalhes e, em seguida, gire o modelo para examinar seu trabalho.
Uma ferramenta de preenchimento de regiões é adequada para áreas maiores; revise sua seleção antes de confirmar.
Corrija uma área tocada sem precisar planejar toda a paleta novamente.
Revise as alterações à medida que avança, especialmente ao redor de bordas estreitas e cores adjacentes.
Um 3MF pode armazenar mais do que um STL: ele pode manter informações de cor e material junto com a geometria. Verifique como o slicer escolhido interpreta essas atribuições antes de imprimir.
No slicer, confirme a impressora, os materiais instalados e as atribuições das bobinas. Um STL sozinho não mantém essas atribuições de cor.
O STL geralmente descreve a geometria, enquanto o 3MF também pode conter dados de cor e material. Verifique quais formatos o editor e o fatiador que você pretende usar aceitam.
As cores da superfície determinam o resultado visível. O fatiador determina como as atribuições compatíveis se tornam regiões imprimíveis.
Não. Atribuir cores à superfície e separar a geometria são operações diferentes. Inspecione o modelo se precisar de peças físicas separadas.
Use o link do estúdio nesta página para explorar as ferramentas 3D disponíveis. Confira os recursos atuais e as opções de arquivo antes de iniciar um projeto.
Guia prático
O STL armazena a geometria. Para preservar as atribuições de cores junto com o modelo, use um fluxo de trabalho compatível com 3MF.
Comece com seu modelo e escolha cores que correspondam aos materiais que você pretende usar na impressão.
Comece pelas regiões maiores e avance para os pequenos detalhes. Inspecione o modelo de vários lados e corrija os limites entre as cores.
Abra o arquivo em um fatiador compatível. Confirme as configurações da impressora, a correspondência dos materiais e a escolha das bobinas antes de fatiar.
Colorir uma superfície não separa o modelo em peças. A impressão multicolorida também depende da impressora, dos materiais e da configuração do fatiador.
Explore os conceitos por trás da coloração de um modelo 3D e depois visite o estúdio para descobrir quais ferramentas são adequadas ao seu projeto.
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