3mfcoloreditor
Cor para impressão 3D

Editor de cores

PINTE STL ARQUIVOS editor de cores 3MF.

editor de cores 3MF
Um simpático robô de brinquedo 3D com rosto marfim, corpo coral e braços verde-azulados, centralizado sobre uma grade escura de modelagem digital. Visualize uma ideia de cores

Ou comece com um exemplo

Nenhum arquivo foi carregado nesta página · continue no estúdio

Visualização ilustrativa de cores. Descreva uma ideia acima para continuar no estúdio 3D.

Uma introdução prática às regiões de cores e aos arquivos 3MF. Continue para o estúdio quando estiver pronto para explorar suas ferramentas.

Veja um fluxo de trabalho de cores em ação

Uma interface escura de edição 3D para desktop mostrando uma figura esculpida com regiões vermelhas, brancas e cinza quente, e um painel de paleta à esquerda. Do modelo simples às regiões de cores Fluxo de trabalho ilustrativo

Explore no navegador

Leia o fluxo de trabalho aqui e depois continue para o estúdio.

Saiba para onde seu arquivo vai

Esta página não solicita nem faz upload do seu modelo.

Do modelo ao slicer

Um 3MF pode conter atribuições de cores para um slicer compatível.

As ferramentas

Uma cor para cada região.

De superfícies amplas a detalhes minúsculos, diferentes abordagens de edição ajudam a definir as regiões de cor de um modelo.

Pincel e borracha

O pincel é adequado para detalhes individuais. A borracha é útil quando é necessário restaurar a aparência anterior de uma área selecionada.

Preencher por ângulo

A seleção baseada em ângulo pode abranger superfícies conectadas. Inspecione a pré-visualização antes de aceitar uma alteração ampla de cor.

Sua paleta ao alcance

Escolha tons que correspondam aos materiais pretendidos e mantenha suas atribuições consistentes em todo o modelo.

Refine quando quiser

Verifique as bordas entre as cores, feche pequenas lacunas e inspecione a superfície de mais de um ângulo de visualização.

Volte uma etapa

Trabalhe em pequenas etapas para identificar e corrigir mais facilmente uma cor aplicada no lugar errado antes de preparar o arquivo.

Exportação multicolorida

Para imprimir, o 3MF exportado e a configuração do slicer devem estar de acordo quanto às atribuições pretendidas de cor e material.

Como funciona

De um arquivo simples a um modelo pintado.

01

Carregue o modelo

Comece com um STL ou 3MF adequado e verifique sua geometria antes de atribuir cores.

02

Monte sua paleta

Selecione um conjunto gerenciável de tons que corresponda aos materiais que você pretende usar.

03

Pinte e refine

Defina regiões da superfície, inspecione suas bordas e corrija as áreas que precisarem de atenção.

04

Verifique o 3MF

Abra o arquivo resultante em um slicer compatível e verifique suas configurações de impressão.

Se o modelo original tiver peças sobrepostas, inspecione a geometria separadamente antes de colorir. As atribuições de superfície não dividem automaticamente um modelo em peças imprimíveis.

Gestos do editor

Gestos simples,
mais controle.

Pincel

Use pinceladas pequenas para os detalhes e, em seguida, gire o modelo para examinar seu trabalho.

Balde

Uma ferramenta de preenchimento de regiões é adequada para áreas maiores; revise sua seleção antes de confirmar.

Borracha

Corrija uma área tocada sem precisar planejar toda a paleta novamente.

Desfazer e refazer

Revise as alterações à medida que avança, especialmente ao redor de bordas estreitas e cores adjacentes.

A cor permanece no arquivo.

Um 3MF pode armazenar mais do que um STL: ele pode manter informações de cor e material junto com a geometria. Verifique como o slicer escolhido interpreta essas atribuições antes de imprimir.

STL / 3MFFluxo de trabalho de cores3MF

No slicer, confirme a impressora, os materiais instalados e as atribuições das bobinas. Um STL sozinho não mantém essas atribuições de cor.

Antes de começar

Quais arquivos devo verificar?

O STL geralmente descreve a geometria, enquanto o 3MF também pode conter dados de cor e material. Verifique quais formatos o editor e o fatiador que você pretende usar aceitam.

Preciso pintar o interior?

As cores da superfície determinam o resultado visível. O fatiador determina como as atribuições compatíveis se tornam regiões imprimíveis.

Colorir divide o modelo em peças?

Não. Atribuir cores à superfície e separar a geometria são operações diferentes. Inspecione o modelo se precisar de peças físicas separadas.

Onde posso explorar o estúdio?

Use o link do estúdio nesta página para explorar as ferramentas 3D disponíveis. Confira os recursos atuais e as opções de arquivo antes de iniciar um projeto.

Guia prático

Como pintar um STL e preparar um 3MF

O STL armazena a geometria. Para preservar as atribuições de cores junto com o modelo, use um fluxo de trabalho compatível com 3MF.

  1. 01

    Importe o modelo e prepare a paleta

    Comece com seu modelo e escolha cores que correspondam aos materiais que você pretende usar na impressão.

  2. 02

    Pinte as superfícies

    Comece pelas regiões maiores e avance para os pequenos detalhes. Inspecione o modelo de vários lados e corrija os limites entre as cores.

  3. 03

    Confira o 3MF em um fatiador

    Abra o arquivo em um fatiador compatível. Confirme as configurações da impressora, a correspondência dos materiais e a escolha das bobinas antes de fatiar.

Colorir uma superfície não separa o modelo em peças. A impressão multicolorida também depende da impressora, dos materiais e da configuração do fatiador.

Uma forma. Sua paleta.

Explore os conceitos por trás da coloração de um modelo 3D e depois visite o estúdio para descobrir quais ferramentas são adequadas ao seu projeto.

Explore o estúdio 3D

Ferramentas de cor·Guia prático

Explore o estúdio 3D
Explore o estúdio 3D