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Color para impresión 3D

Editor de color

PINTA STL ARCHIVOS editor de color 3MF.

editor de color 3MF
Un simpático robot de juguete 3D con rostro color marfil, cuerpo coral y brazos verde azulado, centrado sobre una cuadrícula oscura de modelado digital. Previsualiza una idea de color

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Una introducción práctica a las regiones de color y los archivos 3MF. Continúa al estudio cuando estés listo para explorar sus herramientas.

Mira un flujo de trabajo de color en acción

Una interfaz oscura de edición 3D de escritorio que muestra una figura esculpida con zonas de color rojo, blanco y gris cálido, y un panel de paleta a la izquierda. De un modelo sencillo a regiones de color Flujo de trabajo ilustrativo

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Lee aquí el flujo de trabajo y luego continúa en el estudio.

Sabe adónde va tu archivo

Esta página no solicita ni sube tu modelo.

Del modelo al laminador

Un archivo 3MF puede contener asignaciones de color para un laminador compatible.

Las herramientas

Un color para cada región.

Desde superficies amplias hasta detalles diminutos, los distintos métodos de edición ayudan a definir las regiones de color de un modelo.

Pincel y borrador

El pincel es adecuado para detalles individuales. El borrador sirve para restaurar el aspecto anterior de un área seleccionada.

Rellenar según el ángulo

La selección basada en ángulos puede abarcar superficies conectadas. Revisa la vista previa antes de aceptar un cambio de color amplio.

Tu paleta al alcance de la mano

Elige tonos que correspondan a los materiales que tienes previstos y mantén sus asignaciones uniformes en todo el modelo.

Afina los detalles cuando quieras

Revisa los límites entre colores, cierra los pequeños huecos e inspecciona la superficie desde más de un ángulo.

Retrocede un paso

Trabaja en pequeñas etapas para que sea más fácil detectar y corregir un color mal aplicado antes de preparar el archivo.

Exportación multicolor

Para imprimir, el archivo 3MF exportado y la configuración del laminador deben coincidir en las asignaciones de color y material previstas.

Cómo funciona

De un archivo sin colorear a un modelo pintado.

01

Carga el modelo

Empieza con un archivo STL o 3MF adecuado y comprueba su geometría antes de asignar colores.

02

Crea tu paleta

Selecciona un conjunto manejable de tonos que coincida con los materiales que piensas utilizar.

03

Pinta y perfecciona

Define las regiones de la superficie, examina sus bordes y corrige las zonas que lo necesiten.

04

Comprueba el 3MF

Abre el archivo resultante en un laminador compatible y verifica sus ajustes de impresión.

Si el modelo original tiene piezas superpuestas, examina la geometría por separado antes de colorear. Asignar colores a la superficie no divide automáticamente un modelo en piezas imprimibles.

Gestos del editor

Gestos sencillos,
más control.

Pincel

Usa trazos pequeños para los detalles y luego gira el modelo para examinar tu trabajo.

Relleno

La herramienta de relleno de regiones es adecuada para zonas grandes; revisa la selección antes de confirmarla.

Borrador

Corrige una zona modificada sin tener que planificar de nuevo toda la paleta.

Deshacer y rehacer

Revisa los cambios a medida que avanzas, especialmente en los bordes estrechos y entre colores contiguos.

El color permanece en el archivo.

Un archivo 3MF puede almacenar más información que un STL: puede conservar la información de color y material junto con la geometría. Comprueba cómo interpreta esas asignaciones el laminador que elijas antes de imprimir.

STL / 3MFFlujo de trabajo de color3MF

En el laminador, confirma la impresora, los materiales instalados y las asignaciones de bobinas. Un archivo STL por sí solo no conserva estas asignaciones de color.

Antes de empezar

¿Qué archivos debería comprobar?

STL generalmente describe la geometría, mientras que 3MF también puede contener datos de color y material. Comprueba qué formatos aceptan un editor y un slicer concretos.

¿Necesito pintar el interior?

Los colores de la superficie guían el resultado visible. El slicer determina cómo las asignaciones compatibles se convierten en regiones imprimibles.

¿El coloreado divide el modelo en piezas?

No. Asignar colores a la superficie y separar la geometría son operaciones diferentes. Inspecciona el modelo si necesitas piezas físicas separadas.

¿Dónde puedo explorar el estudio?

Usa el enlace al estudio de esta página para explorar las herramientas 3D disponibles. Consulta allí sus funciones actuales y opciones de archivo antes de iniciar un proyecto.

Guía práctica

Cómo pintar un STL y preparar un 3MF

STL almacena la geometría. Para conservar las asignaciones de color junto con un modelo, utiliza un flujo de trabajo compatible con 3MF.

  1. 01

    Importa y prepara la paleta

    Empieza con tu modelo y elige colores que correspondan a los materiales que planeas imprimir.

  2. 02

    Pinta las superficies

    Trabaja desde las regiones amplias hacia los detalles pequeños. Inspecciona el modelo desde varios lados y corrige sus límites.

  3. 03

    Comprueba el 3MF en un slicer

    Abre el archivo en un slicer compatible. Confirma la configuración de la impresora, la asignación de materiales y las opciones de bobina antes de laminar.

Colorear una superficie no separa un modelo en piezas. La impresión multicolor también depende de tu impresora, tus materiales y la configuración del slicer.

Una forma. Tu paleta.

Explora las ideas para dar color a un modelo 3D y luego visita el estudio para descubrir qué herramientas se adaptan a tu proyecto.

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