Pincel y borrador
El pincel es adecuado para detalles individuales. El borrador sirve para restaurar el aspecto anterior de un área seleccionada.
Editor de color
Vista previa ilustrativa del color. Describe una idea arriba para continuar al estudio 3D.
Explora cómo un STL puede convertirse en un 3MF que reconoce los colores. Planifica regiones de superficie diferenciadas, elige una paleta y comprueba el archivo terminado en tu laminador.
Una introducción práctica a las regiones de color y los archivos 3MF. Continúa al estudio cuando estés listo para explorar sus herramientas.
De un modelo sencillo a regiones de color
Flujo de trabajo ilustrativo
Lee aquí el flujo de trabajo y luego continúa en el estudio.
Esta página no solicita ni sube tu modelo.
Un archivo 3MF puede contener asignaciones de color para un laminador compatible.
Las herramientas
Desde superficies amplias hasta detalles diminutos, los distintos métodos de edición ayudan a definir las regiones de color de un modelo.
El pincel es adecuado para detalles individuales. El borrador sirve para restaurar el aspecto anterior de un área seleccionada.
La selección basada en ángulos puede abarcar superficies conectadas. Revisa la vista previa antes de aceptar un cambio de color amplio.
Elige tonos que correspondan a los materiales que tienes previstos y mantén sus asignaciones uniformes en todo el modelo.
Revisa los límites entre colores, cierra los pequeños huecos e inspecciona la superficie desde más de un ángulo.
Trabaja en pequeñas etapas para que sea más fácil detectar y corregir un color mal aplicado antes de preparar el archivo.
Para imprimir, el archivo 3MF exportado y la configuración del laminador deben coincidir en las asignaciones de color y material previstas.
Cómo funciona
Empieza con un archivo STL o 3MF adecuado y comprueba su geometría antes de asignar colores.
Selecciona un conjunto manejable de tonos que coincida con los materiales que piensas utilizar.
Define las regiones de la superficie, examina sus bordes y corrige las zonas que lo necesiten.
Abre el archivo resultante en un laminador compatible y verifica sus ajustes de impresión.
Si el modelo original tiene piezas superpuestas, examina la geometría por separado antes de colorear. Asignar colores a la superficie no divide automáticamente un modelo en piezas imprimibles.
Gestos del editor
Usa trazos pequeños para los detalles y luego gira el modelo para examinar tu trabajo.
La herramienta de relleno de regiones es adecuada para zonas grandes; revisa la selección antes de confirmarla.
Corrige una zona modificada sin tener que planificar de nuevo toda la paleta.
Revisa los cambios a medida que avanzas, especialmente en los bordes estrechos y entre colores contiguos.
Un archivo 3MF puede almacenar más información que un STL: puede conservar la información de color y material junto con la geometría. Comprueba cómo interpreta esas asignaciones el laminador que elijas antes de imprimir.
En el laminador, confirma la impresora, los materiales instalados y las asignaciones de bobinas. Un archivo STL por sí solo no conserva estas asignaciones de color.
STL generalmente describe la geometría, mientras que 3MF también puede contener datos de color y material. Comprueba qué formatos aceptan un editor y un slicer concretos.
Los colores de la superficie guían el resultado visible. El slicer determina cómo las asignaciones compatibles se convierten en regiones imprimibles.
No. Asignar colores a la superficie y separar la geometría son operaciones diferentes. Inspecciona el modelo si necesitas piezas físicas separadas.
Usa el enlace al estudio de esta página para explorar las herramientas 3D disponibles. Consulta allí sus funciones actuales y opciones de archivo antes de iniciar un proyecto.
Guía práctica
STL almacena la geometría. Para conservar las asignaciones de color junto con un modelo, utiliza un flujo de trabajo compatible con 3MF.
Empieza con tu modelo y elige colores que correspondan a los materiales que planeas imprimir.
Trabaja desde las regiones amplias hacia los detalles pequeños. Inspecciona el modelo desde varios lados y corrige sus límites.
Abre el archivo en un slicer compatible. Confirma la configuración de la impresora, la asignación de materiales y las opciones de bobina antes de laminar.
Colorear una superficie no separa un modelo en piezas. La impresión multicolor también depende de tu impresora, tus materiales y la configuración del slicer.
Explora las ideas para dar color a un modelo 3D y luego visita el estudio para descubrir qué herramientas se adaptan a tu proyecto.
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